CDD2020
Quarixta
Clasificación
813 Ficcion americana
Hijos de la Tierra
6 Tierra de las cuevas pintadas
33
CLASIFICACIÓN
005.133 Lenguajes de programacion especificos
Aprender D3.js
Prefacio
C1
¿Cómo funciona?
Configuración del entorno
Depuración de D3
Documentos basados en datos D3
Hola Mundo
Introducción
Manipulación de datos
Módulos (microbibliotecas)
¿Qué es D3?
Resumen
Usando D3
C2
Cadenas - Strings
Configuración de la ventana gráfica SVG
Contenedores de grupo
Contexto de gráficos SVG (ventana gráfica)
Elipses
Estructuras de datos esenciales de JavaScript
Estilo SVG con CSS
Filtros
Formas - Shapes
Funciones
Fundamentos técnicos
Gradientes
Gráficos vectoriales escalables (SVG)
Matrices - Arrays
Polígonos y polilíneas
Recorte - Clipping
Rellenos y trazos
Reutilización de objetos: uso y definiciones
Texto
Transformaciones matriciales
Transparencia
Trazos - Paths
Un ejemplo de SVG
Comienzo de Rust
1 Empezando
Comentarios
Cómo empezar
¡Hola Mundo!
Impresión de combinaciones de cadenas literales
Impresión de Números Enteros
Imprimir varias líneas de texto
2 Hacer calculos aritméticos y escribir más código
Otras operaciones entre números enteros
Sumar números enteros
Curso intensivo de Python
¿De qué trata este libro?
Introducción
Prefacio
Prefacio a la tercera edición
Dart
A dónde ir desde aquí
Dart en la línea de comandos
1: Hola Dart
Instalar SDK de Dart
Instalar Visual Studio Code
Puntos clave
Uso de VS Code para el desarrollo de Dart
Comentando código
Declaraciones y expresiones
Expresiones, Variables y Constantes
Incremento y Decremento
Nombrar datos
Operaciones aritméticas
Agradecimientos
Antes de comenzar
Antes de comenzar
Código fuente del libro y Foro
Introducción
Licencia de libro
Licencia de libro
Lo que necesitas
JavaScript La guia completa
Prefacio
1 Conceptos basicos e introduccion
1.1 Fundamentos de programación
1 Conceptos básicos e introducción
Matplotlib
Introducción
Trabajando en modo interactivo
Trabajando en modo no interactivo
Anatomía de Matplotlib
Prefacio
TypeScript esencial
Preparándose para este libro
005.25 Desarrollo de software para dispositivos informaticos moviles
Aprendiz de Flutter
Agradecimientos
Antes de comenzar
Código fuente del libro y foros
Introducción
Licencia de libro
Lo que necesitas
Parte 1
Crea tu primera aplicación Flutter
Capitulo 1
I: Construye tu primera aplicación Flutter
Empezando
¿Qué es Flutter?
005.276 Desarrollo de software para computacion distribuida
Node.js La guia completa
Prólogo
1 Principios basicos
Principios básicos
006.312 Mineria de datos
Fundamentos de ciencia de datos con R
Prefacio
Prólogo (por Julia Silge)
Prólogo (por Yanina Bellini)
1 Ciencia Datos
1 Ciencia de datos una ciencia
1.1 ¿Qué se entiende por ciencia?
1.2 ¡Qué es la ciencia de datos?
1.3 Lo científico de ciencia de datos
2 Metodologia en ciencia de datos
2.1 Preliminares
2.2 Principales metodologías en ciencia de datos
2.3 CRISP-DM para ciencia de datos
3 R para ciencia de datos
3.1 Introducción
3.2 La sesión de R
3.3 Instalación de R
3.4 Trabajar con proyectos de RStudio
3.5 Tratamiento de datos con R
3.6 Organización de datos con el
tidyverse
4 Etica en ciencia de datos
4.1 ¿Qué es la ética?
4.2 Los principios éticos
4.3 Equidad: la importancia de los sesgos
4.4 ¿Es necesaria la explicabilidad?
4.5 Recursos en R para trabajar en sesgos y explicabilidad
006.66 Desarrollo de software
Graficos por Computadora con OpenGL
C1
1 Dispositivos de visualización de video
Hardware de Gráficos por Computadora
Introduccion a los graficos por computadora y la API Vulkan
1.1 Empezando
1.2 Gráficos de computadora
1.3 Objetivo de este libro
1.4 Prerrequisito (Configuración de Vulkan)
1.5 Resumen
2.1 Introducción
2.2 Historia de Vulkan
2.3 11 Pasos
2.4 Convención de nombres
2.5 Revisión del Capítulo
3.1 Introducción
3.2 Vector
3.3 Matriz
006.6633 Lenguajes especificos de programación
Graficos interactivos por computadora con WebGL
Prefacio
guia de Programación
Prefacio
C1
1 Descripción general de WebGL
Estructura de las aplicaciones WebGL
Orígenes de WebGL
Resumen
Ventajas de WebGL
C2
2 Primer paso con WebGL
Qué es un canvas (lienzo)
006.68 Software
Graficos practicos con GPU usando wgpu y Rust
1.1 Requisitos de hardware
Instalar Rust
1.1 Creando una aplicación Rust
Graficos practicos de WebGPU
Introducción
1.1 Instalar Node.js
Introducción
1.1 Plantilla de inicio WebGPU
Introducción
Prefacio
C1
1.1 Introducción
1.2 ¿Para quién es este libro?
1.3 ¿Qué cubre este libro?
1.4 WebGPU vs WebGL
1.5 Diseño del libro
1.6 Plan para el ‘Cambio’
1.7 Enfoque de abajo hacia arriba (bloques de construcción)
1.8 Lenguaje de programación (JavaScript y WGSL)
1.9 Resumen
C2
2.1 Introducción
2.2 Comprobación del estado de la API de WebGPU
2.3 Componentes API WebGPU
2.4 Tu primer programa WebGPU (Hello Compute)
2.5 Tu primer programa WebGPU (Hello Graphics)
2.6 Resumen
C3
3.1 Introducción
3.2 Conceptos básicos de sintaxis de WGSL
Graficos WebGPU practicos
Introducción
Inkscape Diseño grafico vectorial
1 Ventana de bienvenida e interfaz de Inkscape
BarraDeControl Funciones
ComandosYPaneles
Figuras
FuncionesBarraDeComandos
InterfazDeInkscape
La ventana de Bienvenida
MoversePorElDocumento
PanelesLaterales
Practicas
10 Exportar para redes sociales e internet
CrearImagenesBitmapsRRSSMarketingDigitalInternet
Practicas
11 Impresión y artes gráficas
ImpresionDigital
ImpresionDigitalYOffset
ImpresionOffset
Practicas
12 Manual. Complemento al curso
Ajustes Atraccion
Alineacion DistribucionAutomatica
CalendariosAutomaticos
CambiarInterfazDeInkscapeParaTrabajarMejor
ConfigurarComportamientoDeLasHerramientas
EditarTextoEnInkscape
Enlaces HipervinculosEnPDF
HerramientaDeMalla
Interpolar
LaPerspectiva
MarcosDeTextoCreativos
MascaraDeTransparencia
MedirYAcotar
ModosDeMezclaYMockups
MosaicoDeClonesYTramaDeClones
PaletasPersonalizadas
PdfMultipaginas
PegadoEspecial
Recortar QuitarFondo
RestringirComportamientos
TextoFluyendoEnTrayectos
TrazosCaligraficos
VolverInkscapeASusValoresIniciales
13 Avanzado. Redes sociales e internet
Compresion
OpcionesAvanzadasDeExportacion
14 Impresión avanzada
Aplanar
Auditar
CalibradoDePantalla
InstalarPaletasPantone
MarcasDeImpresion
MasSobreLosPerfilesICC
PruebaDeColorYVisionDelDiseñoEnPantalla
reventado o trapping
Sobreimpresion
2 Formas libres
CrearFormasLibres
MetodoFacilDeTrazarCurvas
Practicas
TrazarCurvasDeFormaDirecta
3 El color
ColorDelTrazo
ColoresPersonalizados
Practicas
4 Degradados y transparencias
DegradadosYTransparencias
Practicas
5 Creador de formas y siluetas
CreadorDeFormasSiluetasYEfectosDeSilueteado
EfectosDeRecorte
HerramientaConstructorDeFormas
MasIntersecciones
OpcionesDeTrayectoImprescindibles
Practicas
SiluetasDesvios
UnionDiferenciaInterseccion
UtilidadDeLasFormas
6 Organizar
AlinearYDistribuir
Capas
LineasGuias
Practicas
Rejilla
7 Importar imágenes, vectores y texto
ImportacionDeVectores
ImportarImagenesVectoresYTexto
ImportarImagenesYFotografias
ImportarTexto
PracticasYVideo
8 Vectorizado de imágenes automático
Practicas
VectorizadoDeImagenesAutomatico
9 Salida de diseños de Inkscape
FormatosParaMostrarNuestrosDiseños
006.69 Temas especiales en graficos por computadora
Aprende Blender 5
1 Interfaz de Usuario y Navegación 3D
1.1 Abriendo Blender por Primera vez
1.2 Interfaz de Usuario Predeterminada de Blender
1.3 Usando Espacios de trabajo para Guardar el Diseño de la Interfaz
1.4 Reutilización de contenido con Anexar y Vincular
1.5 Atajos y Editores activos
1.6 Navegación 3D y controles de zoom
1.7 Selección de objetos
1 Interfaz de Usuario y Navegación 3D
006.693 Graficos tridimensionales
Aprender Three.js
Creando tu primera escena 3D con Three.js
Requisitos técnicos
006.76 Desarrollo de software
Html Css3 y Javascript
1 HTML
Dos tipos de elementos HTML
Estructura de documento HTML
Tu primera página web
Codificación de caracteres
Atributos de elementos
Icono favorito
Comentarios
Encabezados
Párrafos
Hipervínculos (Hyperlinks)
React
Prefacio
Prólogo
1.1 Qué es React?
1.2 ¿Por qué React?
1.3 Términos y conceptos más importantes del mundo React
1.4 Una mirada al universo React
1.5 Pensando en React
1.6 Ejemplos de código
1.7 Resumen
1 Empezando con React
2.1 Inicio rápido
2.2 Áreas de juego para React
2.3 Desarrollo local
2.4 Empezando a desarrollar en React
2 Primeros pasos del proceso de desarrollo
509 Historia, tratamiento geografico, biografia
Historia y cronologia de la ciencia y los descubrimientos
3500 a. J.C.
3600 a. J.C.
4000 a. J.C.
5000 a. J.C.
6000 a. J.C.
7000 a. J.C.
8000 a. J.C.
12 000 a. J.C.
20 000 a. J.C.
200 000 a. J.C.
500 000 a. J.C.
2 000 000 a. J.C.
4 000 000 a. J.C.
523 Cuerpos celestes y fenomenos especificos
Coleccion Un paseo por el Cosmos
Materia oscura
Introducción
1 Descubrimiento de la materia oscura
El descubrimiento de la materia oscura
523.3 Luna
Nuestra Luna
Viajes de la mente
El águila y el relicario
Nuestro octavo continente
Mundo aparte
Cómo se formó la Luna
El biógrafo de la Tierra
La Luna y el origen de las especies
El comienzo de los tiempos
La civilización temprana y la brújula del tiempo
El ornamento del cielo
El viaje de descubrimiento comienza con la Luna
La luna en nuestros ojos
Agradecimientos
Introducción
567.9 Reptiles
Enciclopedia de los dinosaurios
Introducción
1 Antes de los dinosaurios
Amonites
Anomalocaris
Arthropleura
Cacops
Celacanto
Cladoselache
Coelurosauravus
Diadectes
Dimetrodon
Diplocaulus
Dunkleosteus
Eogyrinus
Eryops
Euriptérido
Eusthenopteron
Hallucigenia
Hylonomus
Ichthyostega
Mesosaurus
Moschops
Platyhystrix
Pterygotus
Scutosaurus
Seymouria
Trilobite
Youngina
2 Triásico
Coelophysis
Coloradisaurus
Cynognathus
Desmatosuchus
Eoraptor
Erythrosuchus
Euparkeria
Euskelosaurus
Gracilisuchus
Henodus
Herrerasaurus
Hyperodapedon
Kannemeyeria
Lagosuchus
Liliensternus
Lotosaurus
Lystrosaurus
Melanorosaurus
Mussaurus
Nanchangosaurus
Nothosaurus
Pisanosaurus
Postosuchus
Protoavis
Riojasaurus
Saltopus
Sellosaurus
Shansisuchus
Shonisaurus
Staurikosaurus
Tanystropheus
Thecodontosaurus
3 Jurásico
Abrictosaurus
Allosaurus
Ammosaurus
Anchisaurus
Apatosaurus
Archaeopteryx
Barapasaurus
Bothriospondylus
Brachiosaurus
Camptosaurus
Ceratosaurus
Cetiosauriscus
Cetiosaurus
Chialingosaurus
Coelurus
Compsognathus
Cryolophosaurus
Dacentrurus
Datousaurus
Dicraeosaurus
Dilophosaurus
Dimorphodon
Diplodocus
Dracopelta
Dryosaurus
Dsungaripterus
Elaphrosaurus
Emausaurus
Euhelopus
Eustreptospondylus
Gasosaurus
Haplocanthosaurus
Huayangosaurus
Kentrosaurus
Kotasaurus
Lapparentosaurus
Lexovisaurus
Liopleurodon
Lufengosaurus
Lycorhinus
Megalosaurus
Megapbosaurus
Metriacanthosaurus
Omeisaurus
Ophthalmosaurus
Ornitholestes
Othnielia
Piatnitzkysaurus
Proceratosaurus
Rhoetosaurus
Scelidosaurus
Seismosaurus
Shunosaurus
Stegosaurus
Szechuanosaurus
Tuojiangosaurus
Ultrasaurus
Xiaosaurus
Yangchuanosaurus
Yunnanosaurus
4 Cretácico Inferior
Afrovenator
Atlascopcosaurus
Becklespinax
Chilantaisaurus
Fulgurotherium
Gastornia
Gilmoreosaurus
Harpymimus
Hylaeosaurus
Leaellynasaura
567.91 Dinosaurios especificos y otros Archosauria
Enciclopedia de los dinosaurios
1 Introduccion
Clasificación de los reptiles
La escala de tiempo geológica
Evolución primigenia
Introducción
576.8 Evolucion
Evolucion toda la historia
Prólogo
611 Anatomia humana, citologia, histologia
Atlas de anatomia humana
Volumen 1
Generalidades
Puntos de referencia topograficos
Subdivisión y límites regionales
Términos de posición y movimiento
Sistema musculoesqueletico
Articulaciones
Biomecánica articular
Clasificación de los huesos
Esqueleto
Estructura de los huesos y osteogénesis
616.5 Enfermedades del tegumento
Dermatologia de Rook
Volumen 1
Parte 1
Capitulo 1
¿Comienzan los escritos antiguos sobre dermatología?
Crecimiento de la medicina racional
Introducción: ¿cuándo comenzó la historia de la dermatología?
620.00420285 Aplicaciones informaticas
FreeCAD Guía de potencia para principiantes y usuarios intermedios
Prefacio
1 Introducción a FreeCAD
Abrir un documento
Cambiar el color de fondo
Definición de la posición de las barras de herramientas
Empezando con FreeCAD
Empezando un nuevo documento
Explorando los componentes de la interfaz de usuario
Exportación de documentos a otros formatos CAD
Guardar un documento
Identificación de documentos de FreeCAD
Instalando FreeCAD
Introducción a FreeCAD
Invocar un menú de acceso directo
Personalizar el área de la barra de herramientas
Preguntas
Resumen
Sección inferior de la vista combinada
Sección superior de la vista combinada
Trabajar con bancos de trabajo
2 Creación y edición de Sketches con FreeCAD
Creación y edición de Sketches (Bocetos) con FreeCAD
Dibujando una línea
Especificación de cuadrículas y configuraciones de ajuste
Especificación de unidades
Especificación de cuadrículas y configuraciones de ajuste
Iniciar un nuevo documento de diseño
Invocación del Sketcher Workbench
Trabajando con la selección de planos
Libro Negro de FreeCAD
Prefacio
Servicios de capacitación y consultoría
Sobre los autores
1 Empezando con FreeCAD
Autoevaluación
Descripción general de FreeCAD
Iniciando FreeCAD
Instalación de FreeCAD
Interfaz de FreeCAD
Menú Archivo (File Menu)
Menú de Herramientas (Tools Menu)
Menú Ver (View Menu)
2 Dibujo (Sketching)
Empezando Dibujo o Boceto (Starting Sketch)
Herramientas de creación de bocetos
Introducción
Libro Negro de Fusion
Prefacio
Sobre los autores
P1
1 Comenzando con Autodesk Fusion
Descripción general de Autodesk Fusion
Iniciando Autodesk Fusion
Iniciar un nuevo documento
Instalando Autodesk Fusion Estudiante
Menú Archivo
Libro negro de Solid Edge
Prefacio
Sobre los autores
1 Empezando con Solid Edge
Descargar e instalar la versión para estudiantes de Solid Edge
Descripción general de la interfaz de usuario
Herramientas del menú Archivo
Iniciando Solid Edge
Iniciar Nuevo Documento De Pieza
Introducción
Libro negro de SolidWorks
Prefacio
1 Comenzando con el diseño de SolidWorks
Instalación de SolidWorks Design 2026
Onshape Guía de poder para principiantes y usuarios intermedios
Prefacio
1 Introducción a Onshape
Accediendo a Onshape: una plataforma CAD nativa de la nube
Compartir como documento de diseño
Empezando Onshape
Explorando los componentes de la interfaz de usuario de Onshape
Exportar un diseño a otros formatos CAD
Guardar y diseñar documento
Importación de archivos CAD o no CAD a Onshape
Iniciar un nuevo documento de diseño
Introducción a Onshape
Preguntas
Resumen
2 Creación y edición de bocetos con Onshape
Acceder a la barra de herramientas de boceto (Sketch)
Creación y edición de bocetos con Onshape
Dibujando una línea
Especificación de unidades
Invocar un nuevo documento
Seleccionar un plano de dibujo
620.1 Ingenieria mecanica y de materiales
SolidWorks practico
1
Práctica 0
Práctica 1
2
Práctica 1. Visualización de ensamblajes
620.105 Mecanica de solidos aplicada
3DEXPERIENCE
2022x
modelado CATIA
C1
1.1 Descripción general de la plataforma 3DEXPERIENCE
1.2 Implementación y licencia
1.3 Objetos PLM de la plataforma 3DEXPERIENCE
1.4 Lanzamiento de la plataforma 3DEXPERIENCE
1.5 Trabajando con modelos
Descripción General de la Plataforma 3DEXPERIENCE
Acceda a la plataforma 3DEXPERIENCE
C2
2.1 Fundamentos
Descripción general del modelado de sólidos
Mecanica vectorial para ingenieros
Estática y Dinámica
1 Introducción
1.1 ¿Qué es la mecánica?
1.2 Conceptos y principios fundamentales
621.988 Equipos de fabricacion aditiva
Manufactura aditiva de Springer
Acerca de los Editores
Prefacio
Prólogo de R. Ian Campbell
Prólogo por Ian Gibson
Prólogo por Terry Wohlers
P1
C1
1.1.1 Surgimiento prehistórico
1.1.2 Transformación a los Sistemas Automáticos
1.1 Fondo
1.2.1 Fotopolimerización en cuba
1.2.2 Fusión de lecho de polvo
1.2 Desarrollos de la fabricación aditiva
Tecnologia de impresión 3D
Prefacio
1 Fundamentos de la tecnología de impresión 3D
Descripción general de la impresión 3D
Introducción
629.892 Robotica
Robotica de Springer
Acerca de los Editores
Prefacio
Prólogo de Bernard Roth
Prólogo por Georges Giralt
Prólogo por Hirochika Inoue
Prólogo por Rodney Brooks
P1
C1
1.1.1 Surgimiento prehistórico
1.1.2 Transformación a los Sistemas Automáticos
1.1 Fondo
1.2.1 Fotopolimerización en cuba
1.2.2 Fusión de lecho de polvo
1.2 Desarrollos de la fabricación aditiva
670.427 Mecanizacion y automatizacion de las operaciones de fabrica
Escaneo 3D Industrial
Prefacio
Capitulo 1
El problema de los métodos de inspección tradicionales: calibradores, micrómetros y máquinas de medición por coordenadas (MMC) y sus puntos ciegos
1 Qué es realmente el escaneo 3D industrial
686.22544536 Software para PC para composicion
LaTeX Compañero
Prefacio
Prólogo
P1
C1
1.1 Breve historia (de casi medio siglo)
1.2 Sistemas actuales
1.3 Trabajando con este libro
1 Introducción
C2
2.1 Estructura general de un archivo fuente
2.2 Comandos de sección
2.3 Tabla de estructuras de contenidos
2.4 Gestionar referencias
2.5 Gestión de fuentes de documentos
2 Estructura de un documento LaTeX
C3
3.1 Dando forma a tus párrafos
3.2 Tratar con personajes especiales
3.3 Texto generado o con formato especial
3.4 Varias formas de resaltar y citar texto
3.5 Notas a pie de página, notas finales y marginales
3.6 Soporte para el desarrollo de documentos
3 Herramientas básicas de formato - Nivel de párrafo
C4
4.1 Listas
4.2 Simulando texto escrito
4.3 Líneas y columnas
4.4 Generar textos de muestra
4 Herramientas básicas de formato - estructuras más grandes
C5
5.1 Dimensiones geométricas del diseño
5.2 Cambiando el diseño
5.3 Datos de página dinámicos - números de página y marcas
5.4 Estilos de página
5.5 Decoraciones de página y marcas de agua
5.6 Formato visual
5.7 Haciendo maquetación con clase
5 El diseño de la página
C6
6.1 Entornos LaTeX estándar
6 10 TabularrayNoticiasDeUltimaHora
6.2 array - Ampliando los entornos tabulares
6.3 Calcular anchos de columna
6.4 Material tabular de varias páginas
6 5 ColorEnTablas
6 6 PersonalizarLasReglasYElEspaciadoDeLaTabla
6 7 OtrasExtensiones
6 8 NotasAlPieEnMaterialTabular
6 9 KeyvaltableSeparacionDeDatosDeTablaYFormato
6 Material tabular
C7
7.1 An overview of LaTeX’s float concepts
7.2 Float placement control
7.3 Extensions to LaTeX’s float concept
7.4 Controlling the float caption
7.5 Key value approaches for floats and subfloats
7 Dominando flotadores
C8
8.1 LaTeX’s image loading support
8.2 Manipulating graphical objects in LaTeX
8.3 Producing (fairly) portable line graphics
8.4 Flexible boxes for multiple purposes
8.5 tikz - A general-purpose graphics system
8 Generación y manipulación de gráficos
C9
9.1 Introducción
9.2 Understanding font characteristics
9.3 Using fonts in text
9.4 Using fonts in math
9.5 Standard LaTeX font support
9.6 fontspec - Font selection for Unicode engines
9.7 The low level NFSS interface
9.8 Setting up new fonts for NFSS
9.9 LaTeX’s encoding models
9 Selección de fuentes y codificaciones
P2
ApenA
1 VincularMarcadoYFormato
2 ContadoresYExpresionesDeLongitud
3 PageMarkupCuadrosYReglas
4 GestionDeGanchosDeLatex
5 ExtensionesDeLaEstructuraDeControl
6 EstructuraDeArchivosDePaquetesYClases
LatexParaEscritoresDePreambulosPaquetesYClases
ApenB
1 MensajesDeError
2 MorirConMemoriaExcedida
3 AdvertenciasYMensajesInformativos
4 ComandosTexYLatexParaRastreo
SeguimientoYResolucionDeProblemas
ApenC
1 LearnLatexCursoEnLineaParaPrincipiantes
2 EncontrarInformacionDisponibleEnSuComputadora
3 AccederInformacionEnLineaYObtenerAyuda
4 ObteniendoTodosEsosArchivosTex
5 DevolviendoALaComunidad
IrMasAlla
C10
10.1 Overview
10 Fuentes de texto y símbolos
10.10 Historical and other fonts
10.11 Fonts supporting Latin and polytonic Greek
10.12 Fonts supporting Latin and Cyrillic
10.13 The LATEX world of symbols
10.2 Samples of larger font families
10.3 Humanist (Oldstyle) serif fonts
10.4 Garalde (Oldstyle) serif fonts
10.5 Transitional Neoclassical serif fonts
10.6 Didone (Modern) serif fonts
10.7 Slab serif (Egyptian) fonts
10.8 Sans serif fonts
10.9 Monospaced (typewriter) fonts
C11
11.1 Introduction to amsmath and mathtools
11 Matemáticas avanzadas
11.2 Display and alignment structures for equations
11.3 Matrix-like environments
11.4 Compound structures and decorations
11.5 Variable symbol commands
11.6 Words in mathematics
11.7 Fine-tuning the mathematical layout
11.8 Symbols in formulas
C12
12.1 The world of (Latin) math alphabets
12.2 Making it bold
12.3 Traditional math font setup through packages
12.4 unicode-math — Using Unicode math fonts
12.5 A visual comparison of different math setups
12 Fuentes en fórmulas
C13
1 TexEIdiomasDistintosDelIngles
2 InterfazDeUsuarioDeBabel
3 ComandosDeUsuarioProporcionadosPorOpcionesDeIdiomas
4 SoporteParaCirilicoYGriego
5 GuionesComplejos
6 SastreriaBabel
7 OtrosEnfoques
13 Localización de documentos
C14
1 SintaxisDeLasEntradasDelIndice
2 MakeindexUnProgramaParaOrdenarYFormatearIndices
3 UpmendexUnProgramaDeIndexacionCompatibleConUnicode
4 XindyXindexOtrosDosProgramasDeIndexacion
5 MejorarIndiceConFuncionesLatex
14 Generación de índices
C15
1 EntornoEstandarDeBibliografiaLatex
2 ProgramasBiberYBibtex
3 FormatoDeLaBaseDeDatosBibtex
4 UsandoBibtexOBiberParaProducirLaBibliografia
5 BibliografiasEnLinea
6 HerramientasDeGestionDeBasesDeDatosBibliograficas
7 FormatearLaBibliografiaConEstilos
15 Generación de bibliografía
C16
16.1 Introduction
2 SistemaDeSoloNumeros
3 SistemaAutorFecha
4 SistemaDeNumeroDeAutor
5 SistemaDeTituloDeAutor
6 SistemaDetallado
7 BiblatexUnAnilloParaGorbernarATodos
8 MultiplesBibliografiasEnUnSoloDocumento
16 Gestión de citas
C17
1 DocDocumentarLatexYOtrosCodigos
2 DocstripTexProducirCodigoListoParaUsar
3 I3buildEntornoDeDesarrolloVersatil
4 UsarHerramientasDeControlDeVersiones
17 Herramientas de documentación del paquete LaTeX
813 Ficcion americana
Hijos de la Tierra
1 Clan del oso cavernario
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Agradecimientos
2 Valle de los caballos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Agradecimientos
3 Cazadores de mamuts
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
Agradecimientos
4 Llanuras del transito
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
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Agradecimientos
5 Refugios de piedra
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6 Tierra de las cuevas pintadas
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Agradecimientos
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813 Ficcion americana
Hijos de la Tierra
6 Tierra de las cuevas pintadas
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Hijos de la Tierra
Tierra de las cuevas pintadas
Author
(Auel, 2020, pp. 43-58)
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La niña.
Iza la cogió en sus brazos murmurando suavemente
(Auel, 2020, pp. 43-58)
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